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新規事業!SaaSプラットフォームをリードするBizDev責任者候補募集!

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on 2021/06/22

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新規事業!SaaSプラットフォームをリードするBizDev責任者候補募集!

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竹谷 祐哉

Waseda → GREE, Inc. → Gunosy Inc. GREEではずっと広告事業周りをやっておりました。社員100からの急成長時代を経験し、Gunosyでは社員数一桁からの急成長を実現したいと思っています。 是非一緒に歴史に残る会社を創っていきましょう!

渡辺 謙太

2014年在学中よりGunosyにアルバイトとして参画し、2016年4月に新卒入社。新規事業開発室に所属しLucra事業を担当。東京大学卒。高専出身。

Gunosyのメンバー

Waseda → GREE, Inc. → Gunosy Inc. GREEではずっと広告事業周りをやっておりました。社員100からの急成長時代を経験し、Gunosyでは社員数一桁からの急成長を実現したいと思っています。 是非一緒に歴史に残る会社を創っていきましょう!

なにをやっているのか

Gunosyのミッションは「情報を世界中の人に最適に届ける」ことです。情報が増え続ける社会において、データとアルゴリズムの力で1人1人に合った情報を適切に届けることにより情報格差がある社会の課題解決を目指しています。 主力事業はスマートフォン向けメディアアプリである「グノシー」「ニュースパス」「auサービスToday」などを展開しているメディア事業です。メディア事業では、web上に存在する様々な情報を独自のアルゴリズムで収集し、評価付けを行い、パーソナライズしてユーザーに届けており、メディア累計のダウンロード数は6290万ダウンロード(2023年3月時点)を超え、国内最大級の情報キュレーションサービスとなっています。 継続した事業拡大に向けて強みであるテクノロジーの更なる強化に向けて、社内組織「Gunosy Tech Lab」において、自社プロダクトのアルゴリズム改善など、データによるプロダクト改善を続けると共に、社外への技術提供および学会における論文発表を中心とした研究開発も行っています。 新規事業への挑戦も行っており、2021年6月には変化の激しい時代背景や昨今のコロナ禍の影響で変化する情報の受け取り手の環境、ライフスタイルに寄り添う一つの方法として創業以来初のD2C事業『『ムードペアリングティー「YOU IN」』の販売を開始しました。 「情報を世界中の人に最適に届ける」というミッションのもと、「メディア」だけではなく「お茶」という手段を通じて1人1人の気持ちに寄り添う「ムードペアリング」を目指しています。 リリース後は、ふるさと納税の返礼品に選ばれるなど、新たな収益の柱となっています。 子会社のゲームエイトでは、国内有数のゲーム総合情報Webサービス「game8.jp(ゲームエイト)」を運営しており、月間4,200万人以上のユーザーが利用をしています。同社は、「game8.jp(ゲームエイト)」の海外展開など、更なる成長に向けた挑戦を行っています。 新規領域における非連続的な成長に向けた取り組みも実施しており、国内外の有望なスタートアップ企業に対するベンチャーキャピタル投資を推進しています。直近では高い成長率を見せるインド市場への投資も積極的に行っており、厳選された投資機会に対する出資・M&Aを通じて、既存事業以外の成長の柱の確立を目指しています。
情報キュレーションサービス『グノシー』『ニュースパス』
新規事業としてD2C事業『『ムードペアリングティー「YOU IN」』の販売を開始
2021年5月にWeWork渋谷スクランブルスクエアへオフィス移転をしました。シェアオフィスならではの共用エリアには、お茶やコーヒーなどのフリードリンクバーがあるので、ソファでゆったりと気分転換もできます。
Gunosy社員の専用エリアは完全フリーアドレス制で、全席にディスプレイを完備しています。

なにをやっているのか

情報キュレーションサービス『グノシー』『ニュースパス』

新規事業としてD2C事業『『ムードペアリングティー「YOU IN」』の販売を開始

Gunosyのミッションは「情報を世界中の人に最適に届ける」ことです。情報が増え続ける社会において、データとアルゴリズムの力で1人1人に合った情報を適切に届けることにより情報格差がある社会の課題解決を目指しています。 主力事業はスマートフォン向けメディアアプリである「グノシー」「ニュースパス」「auサービスToday」などを展開しているメディア事業です。メディア事業では、web上に存在する様々な情報を独自のアルゴリズムで収集し、評価付けを行い、パーソナライズしてユーザーに届けており、メディア累計のダウンロード数は6290万ダウンロード(2023年3月時点)を超え、国内最大級の情報キュレーションサービスとなっています。 継続した事業拡大に向けて強みであるテクノロジーの更なる強化に向けて、社内組織「Gunosy Tech Lab」において、自社プロダクトのアルゴリズム改善など、データによるプロダクト改善を続けると共に、社外への技術提供および学会における論文発表を中心とした研究開発も行っています。 新規事業への挑戦も行っており、2021年6月には変化の激しい時代背景や昨今のコロナ禍の影響で変化する情報の受け取り手の環境、ライフスタイルに寄り添う一つの方法として創業以来初のD2C事業『『ムードペアリングティー「YOU IN」』の販売を開始しました。 「情報を世界中の人に最適に届ける」というミッションのもと、「メディア」だけではなく「お茶」という手段を通じて1人1人の気持ちに寄り添う「ムードペアリング」を目指しています。 リリース後は、ふるさと納税の返礼品に選ばれるなど、新たな収益の柱となっています。 子会社のゲームエイトでは、国内有数のゲーム総合情報Webサービス「game8.jp(ゲームエイト)」を運営しており、月間4,200万人以上のユーザーが利用をしています。同社は、「game8.jp(ゲームエイト)」の海外展開など、更なる成長に向けた挑戦を行っています。 新規領域における非連続的な成長に向けた取り組みも実施しており、国内外の有望なスタートアップ企業に対するベンチャーキャピタル投資を推進しています。直近では高い成長率を見せるインド市場への投資も積極的に行っており、厳選された投資機会に対する出資・M&Aを通じて、既存事業以外の成長の柱の確立を目指しています。

なぜやるのか

2021年5月にWeWork渋谷スクランブルスクエアへオフィス移転をしました。シェアオフィスならではの共用エリアには、お茶やコーヒーなどのフリードリンクバーがあるので、ソファでゆったりと気分転換もできます。

Gunosy社員の専用エリアは完全フリーアドレス制で、全席にディスプレイを完備しています。

Gunosyのミッションは「情報を世界中の人に最適に届ける」ことです。 スマートフォンの普及により、コンテンツは溢れかえり、良質なコンテンツを必要な人に届けることは難しくなりました。Gunosyは<技術・チーム・成長>3つの強みを活かして、この課題に向き合っています。 〜Gunosy Pride〜 ミッションを達成するため、全員で共有する価値観と行動指針 https://gunosy.co.jp/recruit/environment/

どうやっているのか

■ 長時間より長期間働ける環境 Gunosyでは人は会社の最大の資産と考えています。才能溢れる多様な人材が仲間を思いやり、お互いに切磋琢磨しながら驚異的なスピードで創造活動を行っていける組織づくりを行っています。 ■ 三方良し、一方的にならない スピード感のある意思決定と仮説検証(高速PDCA)を繰り返すことで、事業拡大を実現しています。そのため、問題発見能力や課題解決のための論理的思考力、さらには柔軟なコミュニケーション能力を求めています。

こんなことやります

■Guhackとは 「Guhack(グーハック)」は新規サービスの1つとして約1年半前から検証を開始し、博報堂DYMPとの協業サービスとしてサービスの立ち上げに注力しています。 Gunosyはこれまで広告主として数年間に渡り、百数十本のテレビCM素材を放映してきました。テレビCMはデジタル広告ではリーチできない規模・人へリーチできる、大規模マーケティングにおいては重要かつ強力な媒体です。一方で、これまで実際にテレビCMを実施する中でたくさんの課題が存在しました。特に、デジタル広告と比べ効果計測が難しく、マーケティングのPDCAが回しづらいという特性があります。 そこで私たちGunosyは、テレビCMを効果的に実施するために、効果計測・分析を行うための社内ツールを開発してきました。これらの社内ツールを活用することで、Gunosyでは数十本ものテレビCM向けクリエイティブを定量的な分析を元に製作し、効果的なマーケティングを実施することができました。 そして、このようなプロセスをどのような広告主であっても行えるようにとの思いから、これらの社内ツールをブラッシュアップさせた「Guhack」を、博報堂DYメディアパートナーズと共同で開発し運営しています。 ■今後やりたいことと課題 広告主へのサービス提供と博報堂DYMPとの協業関係を通して、広告主の効果計測・分析のサポートを軸として成長させながら、最終的にはテレビCM放映のプロセス全体を効率化し、広告主の皆様がより効果的なマーケティングを行える世界を目指してサービスのブラッシュアップを図っていきます。 一方で「Guhack」はまだ生まれてまもないサービスであり、広告主や広告代理店において日々テレビCMの放映に立ち向かっている方々とコミュニケーションをとりながら、テレビCM放映における課題構造を理解し改善していく必要があります。 ■仕事内容 テレビCMを放映するマーケティング担当者やGuhackチームのエンジニア、協業先企業担当者らと包括的にコミュニケーションを取り、マーケティング担当者がGuhackを利用してより効果的なテレビCMを放映するためのサポートを行います。 また、顧客との対話を通じてサービスの課題を抽出し、エンジニアと共にGuhack自体の改善を進めます。 ■得られる経験 ・BizDevとしてtoBサービスのグロースを責任者として実践する経験 ・テレビCMを効果的に放映するための実践的な知識と経験 ・エンジニア文化が強い組織の中で、エンジニアと協働してtoBサービスを開発する経験 ・変化の少ない「テレビCM」という広告媒体において大きな変化を起こし、広告主へインパクトのある事業を作れる可能性がある ・協業関係の中でベンチャー企業・大手企業両方の考え方を体感しながら事業推進を行える ・事業、組織共に立ち上げフェーズのため、組織作りに大きく関わりながら事業推進を行える ■必須スキル・経験 下記の中でいずれか、あるいは類似の経験。 ・事業会社において、テレビCMまたはWeb広告を用いた月次予算数千万規模でのマーケティングの実務経験 ・事業責任者やPMとしてtoB向けサービスのプロダクト開発に取り組んできた経験 ・広告代理店におけるテレビCMのプランニング経験 ・広告代理店においてテレビCMの営業として広告主に向き合った経験 ・媒体の広告営業として広告商品の開発・改善に取り組んできた経験 ・事業会社においてCMOやマーケティング責任者としてマーケティング面での数値責任を負って事業推進全般を行ってきた経験 ■歓迎スキル・経験 ・大規模マーケティングにおいて、継続的な効果改善のための設計や分析、ディレクションを行ってきた経験 ・テレビCMを広告主または代理店の立場で実施・効果分析・改善提案を行ってきた経験 ・協業や営業活動の中で、複数のステークホルダー間の目的を整理し、複雑なディールをまとめた経験 ・toBサービスのグロースに何らかの責任者の立場で関わった経験 ・営業として顧客の声を聞きながら、広告商品の設計や改善に取り組んできた経験 ・管理職として組織作りや採用を行ってきた経験 ■Gunosyが求める人物像 ・当事者意識を持って、サービスをより良くしたい方(課題解決型) 
 ・目標達成のためにチームメンバーと協力して仕事ができる方(チーム感) ・向上心があり、挑戦し続け、失敗から学ぶことができる方(チャレンジ精神) ・数値にもとづいたコミュニケーションができる方(数値感) 
・その場しのぎのためではなく、長期的価値をつくるために仕事ができる方(中長期的な視点)
1人がこの募集を応援しています

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話を聞きに行くステップ

  1. 応募する「話を聞きに行きたい」から応募
  2. 会社からの返信を待つ
  3. 話す日程を決める
  4. 話を聞きに行く
募集の特徴
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会社情報

2012/11に設立

260人のメンバー

  • 海外進出している/
  • 1億円以上の資金を調達済み/

東京都渋谷区渋谷 2-24-12 渋谷スクランブルスクエア41F