ゲーム開発したい、という人がまず思い浮かべるのはゲームプログラマ(クライアントエンジニア)ではないでしょうか。 クライアントエンジニアはユーザーの目に見える部分を設計する、ゲーム制作において欠かせない部隊。 しかし、実はそれだけではゲームを完成させることはできません。 今回はゲーム開発を裏側から支える、「サーバ...
近年、企業においても、就活生においても定着してきているインターンシップ。 とはいえ貴重な学生時代の時間を使って、インターンシップに参加すべきかどうか迷う方もいるのではないでしょうか。 そこで、今回はインターンシップに参加する意味やメリットをまとめてみました。 インターンシップとは インターンシップとは簡単に言うと...
今回のストーリーでは、ゲーム業界での活躍を目指す方からよく質問をいただく制作の流れをまとめました。 案件によって違いがあるので、今回は自社の開発における流れを説明します。 フリースタイルでの自社タイトル開発の流れ ①ゴール設定 目標や目的を立て、誰に何を届けたいのかを決めていきます。(主にプロデューサー) どんな...
こんにちは、IT、ゲーム開発のフリースタイル 広報の川崎です。 今回は弊社の看板部署ともいえるゲーム開発事業部がどのように発足し、これまでどんな道のりを進んできたのかというところをご紹介したいと思います。 ゲームが好き!ゲーム制作に関わることを仕事にしてみたい!という方は是非見ていってください。 ◆きっかけは社員...
こんにちは、フリースタイル 広報の川崎です。 今回のストーリーでは、面談や面接の際によくある質問とそれに対する回答をまとめてみました! ◆働き方編 ・残業はどのくらいありますか? 平均残業時間は月10~20時間程度です。 ゲーム事業部はリリースや納期前は忙しく、一時的に残業時間が増えることも。 ・出社と在宅勤務の...