目次 商品やサービスをつくる上で大切なことってなんだろう? 商品の中核をなすものは、「機能」ではなく「体験」である もう「機能」では差がつかない 「機能のシミュレーション」と「体験のシミュレーション」の違い シミュレーションすべきは、画面の中ではなく、相手が朝起きてから夜寝るまでの生活すべて 「機能クリエイター」...
目次 使ってもらえる「ものづくり」 重要ポイント6つ ①やるといいことがある ②日々、やりがいがある ③どうなるかわからなくてワクワクする ④みんなに認めてもらえる場がある ⑤すごい人が、すごいとわかる ⑥どうしてこれをやるのかを繰り返し伝える まとめ 私自身、これまで、たくさんの社内制度や、オンライン商...
目次 新しい社内制度 すぐ行動することのメリット 行動前の“架空の”シミュレーションより、行動後の“生の”「予想外」を高速で回収する 新しい社内制度 夜中にお風呂に入りながら、スマホ見るのが好きです。 先日、お風呂で、某経済ドキュメンタリー番組を見ていたときのこと。 とある老舗和菓子メーカーが、従業員のモチ...