株式会社トランスリミット / エンジニア
学生時代に独学で作ったゲームを友人に遊ばせて楽しんでもらったことがきっかけでエンジニアになりました。技術を使って面白いことやくだらないことがやりたいです。
UI、チュートリアルなどクライアント側の実装を担当しました。
ゴール演出などの実装を担当しました。
衝突判定、衝突解決まわりを担当しました。
Unity
町田 耕一が+1
C++
Cocos2d-X
Git
島本 大輔
株式会社プログリット, エンジニアリング・マネージャー
及川 健右
株式会社Nagisa, シニアエンジニア
比留間 和也
MESON, CTO
杉田 知至
booost technologies株式会社, プロダクト開発本部 サステナ開発部 ゼネラルマネージャー
久保 裕丈
株式会社クラス, 代表取締役社長
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